麻雀における点数計算の満貫以下の部分(満貫部分含む)について取り扱います。点数計算は、麻雀において一番敷居が高い部分ですが、計算式の理屈自体は単純。翻数と符の数え方を覚え、点数計算表の一覧を暗記するだけ。計算式から暗算も可能です。

や双ポン


待ちの場合、0符。待ちによる加符はありません。
悪い待ちだと2符:ノベタン


のほか、辺張
・嵌張
・単騎
待ちだと2符。
和了り方による加符まとめ
副底や待ち、和了り方による符をすべてひっくるめると、このような形となります。
32符:悪い待ちで面前ロン(鳴いた場合−10符)
30符:良い待ちで面前ロン(鳴いた場合−10符)
24符:悪い待ちでツモ(ツモなら鳴きは無関係)
22符:良い待ちでツモ(ツモなら鳴きは無関係)


など、すべて0符(順子には、符が付かない)
刻子:

が2符、

や

が4符、

が8符(刻子は2〜8符)
槓子:


が8符、


や


が16符、


が32符(槓子は8〜32符)
面子部分は、刻子系の形でないと符が付きません。
刻子系の最低が断幺九明刻2符(暗刻・暗槓なら×2、幺九牌なら×2、カンなら×4)
最大符が32符の幺九牌暗槓、最低2符×暗刻・暗槓2倍×幺九牌2倍×カン4倍=32符となります。
双ポン待ちの符計算
以下のような形で待っている場合には、ロン和了りとツモ和了りによって面子の符が変わってきます。
双ポン待ち:











ツモ和了り(
)の場合には、

など、自分で暗刻を作ったことになります。
この場合、三暗刻が成立する上、幺九牌暗刻8符が加算されます。
ロン和了り(
)の場合には、

など、他家の力を借りて刻子を作ったのと同じです。
この場合、三暗刻が成立せず、面前ですが、幺九牌明刻4符として加算されます。












ロン:
※平和の雀頭には、翻牌・役牌を使用できない。この場合、西が客風牌なら平和(ピンフ)が認められる。
雀頭部分に符が付く場合、2符となります。
※連風牌が雀頭の場合には、4符とするルールもあります。
連風牌が2符の場合、1翻の最高符が100符。連風牌4符なら110符まで可能です。